Publicidad

Menú de Arduino


Archivo

  1. Nuevo (Ctrl+N):
    Crea un nuevo archivo de trabajo, con la estructura mínima para el sketch.
  2. Abrir (Ctrl+O):
    Permite cargar un sketch existente explorando las unidades y carpetas de la computadora.
  3. Abrir recientes:
    Proporciona una breve lista de los sketch más recientes, listos para ser abiertos.
  4. Proyectos:
    Muestra los sketch actuales dentro de la carpeta de proyectos; Al hacer clic en cualquier nombre se abre el archivo correspondiente en una nueva ventana del editor.
  5. Ejemplos:
    Cualquier ejemplo proporcionado por el software Arduino (IDE) o la biblioteca aparece en este elemento del menú. Todos los ejemplos están estructurados en un árbol que permite un fácil acceso por tema o biblioteca.
  6. Cerrar (Ctrl+W):
    Cierra la ventana del software Arduino al dar clic.
  7. Salvar (Ctrl+S):
    Guarda el archivo con el nombre actual. Si el archivo no ha sido nombrado anteriormente, se proporcionará un nombre en la ventana "Guardar como".
  8. Guardar como (Ctrl+Mayús+S):
    Permite guardar el archivo actual con un nombre diferente.
  9. Configurar Página (Ctrl+Mayús+P):
    Muestra la ventana Configurar página para imprimir.
  10. Imprimir (Ctrl+P):
    Envía el sketch actual a la impresora de acuerdo con los ajustes definidos en Configurar página.
  11. Preferencias (Ctrl+Coma):
    Abre la ventana Preferencias donde se pueden personalizar algunos ajustes del IDE, como el idioma de la interfaz IDE.
  12. Salir (Ctrl+Q):
    Cierra todas las ventanas IDE.

Editar

  1. Deshacer (Ctrl+Z) / Rehacer (Ctrl+Y):
    Retrocede uno o más pasos que hizo durante la edición; Cuando regreses, puedes seguir adelante con rehacer.
  2. Cortar (Ctrl+X):
    Elimina el texto seleccionado del editor y lo coloca en el portapapeles.
  3. Copiar (Ctrl+C):
    Duplica el texto seleccionado en el editor y lo coloca en el portapapeles.
  4. Copiar al foro (Ctrl+Mayús+C):
    Copia el código de tu sketch en el portapapeles en una forma adecuada para publicar en el foro, con coloración de sintaxis.
  5. Copiar como HTML (Ctrl+Alt+C):
    Copia el código de su sketch al portapapeles como HTML, adecuado para incrustar en páginas web.
  6. Pegar (Ctrl+V):
    Coloca el contenido del portapapeles en la posición del cursor, en el editor.
  7. Selecciona Todo (Ctrl+A):
    Selecciona y resalta todo el contenido del editor.
  8. Comentar / Descomentar (Ctrl+Barra):
    Pone o quita el // marcador de comentario al principio de cada línea seleccionada.
  9. Aumentar Sangría (Tabulador) / Disminuir Sangría (Mayús+Tabulador):
    Añade o resta un espacio al principio de cada línea seleccionada, moviendo el texto un espacio a la derecha o eliminando un espacio al principio.
  10. Buscar (Ctrl+F):
    Abre la ventana Buscar y reemplazar donde puede especificar texto para buscar dentro del archivo actual según las opciones que escojas.
  11. Buscar siguiente (Ctrl+G):
    Destaca la siguiente ocurrencia - si alguna - de la cadena especificada como el elemento de búsqueda en la ventana Buscar, en relación con la posición del cursor.
  12. Buscar Anterior (Ctrl+Mayús+G):
    Destaca la ocurrencia anterior - si la hubo - de la cadena especificada como el elemento de búsqueda en la ventana Buscar en relación con la posición del cursor.

Programa

  1. Verificar / Compilar (Ctrl+R):
    Comprueba si el archivo contiene errores al compilarlo; Informará el uso de memoria para el código y las variables en el área de la consola.
  2. Subir (Ctrl+U):
    Compila y carga el archivo binario en la tarjeta configurada a través del puerto configurado.
  3. Subir usando el compilador (Ctrl+Mayús+U):
    Esto sobrescribirá el gestor de arranque en la placa; Necesitará utilizar Herramientas> Quemar Bootloader para restaurarla y poder volver a cargar al puerto serie USB. Sin embargo, le permite utilizar la capacidad total de la memoria Flash para su programa. Tenga en cuenta que este comando NO graba los fusibles. Para ello se debe ejecutar un comando Herramientas> Quemar Bootloader.
  4. Explorar Binarios compilados (Ctrl+Alt+S):
    Guarda un archivo .hex que puede ser guardado como archivo o enviado a la placa utilizando otras herramientas.
  5. Mostrar Carpeta de Programa (Ctrl+K):
    Abre la carpeta del archivo actual.
  6. Incluir Librería:
    Agrega una biblioteca a su archivo mediante la inserción de instrucciones #include al comienzo de su código. Además, desde este elemento de menú puede acceder al Administrador de bibliotecas e importar nuevas bibliotecas de archivos .zip.
  7. Añadir fichero:
    Agrega un archivo fuente al archivo actual (se copiará en la ubicación actual). El nuevo archivo aparece en una nueva pestaña en la ventana. Los archivos se pueden quitar del archivo usando el menú de la lengüeta accesible haciendo clic en el pequeño icono del triángulo debajo del monitor en serie uno en el lado derecho o la barra de herramientas.

Herramientas

  1. Auto Formato (Ctrl+T):
    Esto da formato al código: es decir, la sangría para que la apertura y el cierre de llaves se alinean, y que las declaraciones dentro de los rizadores están con la sangría correcta.
  2. Archivo de programa:
    Archiva una copia del archivo actual en formato .zip. El archivo se coloca en el mismo directorio que el archivo.
  3. Reparar código & Recargar:
    Corrige posibles discrepancias entre la codificación de caracteres del editor y otros mapas de los sistemas operativos.
  4. Monitor Serie (Ctrl+Mayús+M):
    Abre la ventana del monitor en serie e inicia el intercambio de datos con cualquier tarjeta conectada en el Puerto actualmente seleccionado. Esto normalmente restablece la placa, si la placa admite Restablecer a través de la apertura del puerto serie.
  5. Placa:
    Seleccione la tarjeta que está utilizando.
  6. Puerto:
    Este menú contiene todos los dispositivos serie (reales o virtuales) de su máquina. Se debe actualizar automáticamente cada vez que abra el menú de herramientas de nivel superior.
  7. Programador:
    Para seleccionar un programador hardware al programar un tablero o un chip y no usar la conexión serial USB a bordo. Normalmente no necesitarás esto, pero si estás quemando un cargador de arranque en un nuevo microcontrolador, lo usarás.
  8. Quemar Bootloader:
    Los elementos de este menú le permiten grabar un gestor de arranque en el microcontrolador de una placa Arduino. Esto no es necesario para el uso normal de una tarjeta Arduino o Genuino, pero es útil si usted compra un nuevo microcontrolador ATmega (que normalmente viene sin un gestor de arranque). Asegúrese de haber seleccionado la tarjeta correcta en el menú Boards antes de grabar el gestor de arranque en la placa de destino. Este comando también establece los fusibles adecuados.

Ayuda

Aquí encontrará un fácil acceso a una serie de documentos que vienen con el software Arduino (IDE). Tiene acceso a Introducción, Referencia, guía del IDE y otros documentos localmente, sin conexión a Internet. Los documentos son una copia local de los online y pueden enlazar de nuevo a nuestro sitio web en línea.

  1. Referencia:
    Esta es la única función interactiva del menú Ayuda: selecciona directamente la página relevante en la copia local de la Referencia para la función o comando bajo el cursor.

Fuente: www.arduino.cc/en/Guide/Environment

 

Robert BP


Compartido Me gusta No me gusta Visitas
7 0 857

Nuestras redes Sociales


Publicidad

Derechos Reservados © 2015-2018 Fábrica de Ingenieros